Dogma Zero é um sistema de RPG de mesa que promete trazer um ecossistema onde combate estratégico, dinâmico e fluído seja a prioridade. Isso tudo, sem deixar de lado a interpretação de papéis e uma ambientação conectada com as regras do sistema.A história é ambientada em um universo de Fantasia Medieval Trágica. Isso significa que, mesmo os heróis mais poderosos precisam tomar cuidado ao tomar decisões, pois o perigo está à espreita e a ação sempre exige sacrifícios.Aqui, os jogadores são convidados a encarar desafios com estratégia e planejamento. Seus inimigos podem ser tanto inteligentes quanto numerosos, e cada ferimento pode ser letal e vantagem numérica revela um perigo muito maior do que apenas força bruta.Será que estão mesmo preparados para enfrentar seus inimigos e cumprir seus objetivos? Lançamos esse desafio para vocês.
“Quando não é possível dar vida a uma ideia que você tem com as ferramentas que conhecemos, isso significa que está na hora de uma nova surgir”.
Essa frase citada pelo Mestre Pedrok, Mestre e autor de Skyfall RPG, resume com muita clareza o que nós, os autores de Dogma Zero, queríamos ao criara esse sistema e universo.Nós autores somos jogadores de D&D. Apesar disso, reconhecemos que existem muitas lacunas nesse sistema que não sanava nosso desejo que vivenciar o RPG. Nem sempre conseguíamos criar uma ideia de personagem pois as combinações possíveis não fariam um ficha suficientemente balanceada para combinar com o nivelamento de poder de todo o grupo. Queríamos sentir que nossa ideia podia ganhar vida e ser útil. Queríamos Inventar multiclasses com coisas que só fariam sentido na nossa subjetividade, mas que, por barreiras mecânicas, essa combinação não faria coisa alguma em combate dentro de um sistema voltado para isso.Por conta dessa ferida aberta, nós construímos Dogma Zero com um único objetivo inicial: Queremos ter uma mesa de rpg com combate verdadeiramente balanceado, porém, sem precisar se prender a construção de personagens padrão e genérica.Queremos permitir personagens únicos, onde mesmo a ficha mais simples fosse tão importante quanto a ficha mais exótica, onde o combo não é sinônimo de quebra de jogo, mas sim, de individualidade e desafio pessoal. E com isso em mente, afirmamos com toda certeza de que conseguimos.
Se você deseja experiências de combate tático fluido sem abrir mão de roleplay ou criatividade, saiba que esse material foi feito para você.
Dogma Zero possui uma linguagem simples, e escrito com didática para dinamizar o aprendizado e a absorção das regras. Você perceberá a facilidade a qual você se prende a leitura sem perceber o tempo passar.Essa é exatamente a dinâmica necessária para aprender um sistema recheado de regras para um excelente combate. Foi justamente por sabermos que aprender um sistema do zero consegue ser uma dor de cabeça, que optamos por tornar a leitura do nosso material uma experiência imersiva.

O sistema possui regras bem sólidas e limites bem estruturados, de maneira que, mesmo dentro das opções oferecidas somente pelo Livro Básico, o jogador consiga explorar diferentes combinações de personagens e sinergia de equipe. Não somente isso, mas cada tipo de conjurador presente no sistema possui sua própria dificuldade e maneira de ser utilizada. Buscamos, através da diversidade, abraçar diferentes níveis de jogo sem abrir mão da utilidade.Além disso, lutadores corpo-a-corpo não são simplesmente bonequinhos que andam para frente e declaram ataques: eles gerenciam recurso. Decidir a hora de defender e atacar pode determinar o resultado de um embate, uma manobra de batalha usada no momento certo pode salvar a vida de um companheiro. Saber a hora de poupar suas energias ou gastar tudo de uma vez pode ser o limiar entre a vitória e a derrota.Em Dogma Zero, cada personagem foi feito para ser jogado com estratégia, e não simplesmente pilotado no automático.O sistema foi projetado para garantir um balanceamento saudável entre os jogadores, de maneira que mesmo as fichas mais simples sejam indispensáveis em combate. Ou seja, o trabalho em equipe é fundamental.

“O universo é regido pelo Dogma Zero.
Dessa forma, nada pode escapar do seu próprio destino.”
Ilharion é fortemente marcada por um ciclo interminável: Algo precisa ser destruído para outra começar.Civilizações morrem para que outras surjam no lugar, que por sua vez, encontram em ruínas e escombros os segredos que moldaram o mundo antes da chegada deles.Porém, Dogma Zero não é uma história apenas sobre calamidade ou destruição, ou muito menos sobre mortais criando o “feliz para sempre”. O que contamos aqui é a história do que nasce das cinzas; sobre o fim de algo para o começo de outra.Dessa forma, quem vocês são? De onde vieram? No fim, isso serve apenas para guiar teus desejos, tudo para presenciar algo no final da jornada: O fim de um e o começo de outro, tanto do mundo, quanto de si mesmo.

Originalmente, eramos dois estranhos que se conheceram jogando RPG online durante a pandemia. Com o tempo, essa amizade tomou forma, a o ponto de que em poucos anos uníssemos força para criar um sistema que surgiu como um desejo de ambos. E o que antes era um sonho, passou a ser um objetivo ao qual acreditamos no fundo do coração.Hoje, somos uma equipe com pessoas de diversas capacidades que acreditam no fundo do coração neste projeto.Atualmente, nenhum dos integrantes, incluindo nós autores, recebe um centavo por todo o empenho que colocamos semanalmente para fazer esse projeto ser bem-sucedido, mas todos nós acreditamos com tanta força nessa obra que não temos a menor sombra de dúvidas a respeito do resultado final.

Nunca fui alguém dos holofotes, mas acredito que projetos como este só ganham vida quando unem alma e razão. Sempre tive afinidade com a parte matemática dos sistemas, mas o que realmente me move é criar mundos que misturem fantasia e realidade de forma autêntica, algo que senti faltar em muitos jogos.Dogma Zero nasceu do meu desejo de compartilhar com outras pessoas o que o RPG me proporcionou: aprendizado, consolo, amizade e propósito. Este projeto é, em essência, o reflexo do meu amor por esse hobby e da vontade de construir o sistema que eu sempre quis jogar.Se, ao longo dessa jornada, eu conseguir fazer com que alguém viva um bom momento, ria em uma mesa, se emocione com uma história ou encontre inspiração em meio às páginas de Dogma Zero, saberei que tudo valeu a pena._ edu

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Já estamos realizando os toques finais e os devidos ajustes mecânicos em todo o Livro Básico. As mecânicas básicas já estão bem estruturadas e proporcionam regras consistentes, e por agora, só o que precisa ser finalizado é o refinamento das mecânicas desenvolvidas recentemente para que elas se encaixem no balanceamento proposto pela obra. Além disso, o sistema ainda precisa ser diagramado e ilustrado. Essa etapa será realizada ao longo do ano de 2026 para que seja lançado ainda em 2027.
A nossa obra não possui “Livro Básico” no nome atoa. Ele é apenas o pontapé inicial de todo o ecossistema que pretendemos criar. Dogma Zero possui uma história cativante e profunda, e queremos dar vida à ela com outros materiais.Eles não serão apenas acréscimos ao livro Básico, como por exemplo:
Expansão de habilidades para Caminhos já pré-existentes.
Mais mecânicas de roleplay e investigação.
Regras especiais para diferentes tipos de temática.
Acessórios utilizáveis durante suas mesas presenciais e online.
Livros literários e HQ’s de Dogma Zero.
Campanha de RPG oficial e canônica.

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